Färger, färgsystem och bitar

Några fakta
Färgerna på en bildskärm bildas i ett additivt blandningssystem, där ljus av olika färger blandas och tillsammans bildar vitt ljus, precis på samma sätt som i verkligheten där solen gör samma sak och våra ögon upplever blandningarna genom det ljus som reflekteras av olika material.

Pixlar och bitar
Den minsta delen i en bild kallas pixel, vilket är en förkortning av picture element. Varje pixel i en bild kan ha ett av x antal värden. De värden det handlar om beror på hur många bitars färg bilden innehåller.
1 bit=2 färger (vitt eller svart)
2 bitar=4 färger
3 bitar=8 färger
4 bitar=16 färger
osv..... 8 bitar=256 färger medan 16 bitar=65536 färger och 24 bitar=16.777.216 färger

RGB-läge
I detta läge reserveras 256 färger för det röda ljuset, 256 för det gröna ljuset och 256 för det blå ljuset. Tillsammans blir detta 256x256x256, dvs 16,7 miljoner.

Dekorfärgsläge
I detta läge kan bara 256 färger visas. Uppdelningen mellan de tre additiva grundfärgerna är inte lika lätt matematiskt definierbar i 8 bitars läge.

Man anar ett problem när matematiken inte räcker som definition fullt ut i datorvärlden. Man behöver inte vara matematiker, för att se skönheten i matematiken som en utmärkt logisk förklaringsmodell för abstrakta problem. Men man behöver inte heller vara matematiker för att irritera sig över när man inte får ihop det riktigt eller för att fundera över hur saker egentligen hänger ihop.
216
Även i dekorfärgsläge arbetar bildskärmar med att visa färger genom blandningar av rött, grönt och blått ljus. 256 är inte jämnt delbart med 3 och det går inte heller att dra någon jämn xkubikrot ur talet. 8 bitar är inte heller jämnt delbart med 3, däremot går det att få en jämn kubikrot ut 8. Men experiment i den riktningen ger inte mycket vägledning. Om man försöker fundera ut hur många färger varje kanal i 8-bitars läge kan få och vilket antal bitar varje kanal då kan disponera så hittar man någonstans plötsligt 216 som ett gemensamt jämnt tal. (6x6x6 och 72+72+72)

Att spekulera över hur datorer, operativsystem, programmerare och hårdvaruutvecklare tänker är givetvis vanskligt och som att trampa på djupa vatten. Men det är också vanskligt för den som jobbar med bild att inte fullt ut kunna förstå sina instrument - därav dessa spekulationer. .....

Fortsättning följer..........

© Ann-Margret Olsson



Webdesignerns mardrömmar     Hextips     Hexringen     ArtMeetingOnline